索尼CEO:推出新IP很冒險,《對馬之魂》超乎想象
索尼在 PS4 代推出了經典 Ip 的續集,比如戰神 4、神秘海 4、最后生存 2 等等。一些新的 Ip 作品也已經推出,比如地平線:黎明,馬之魂,以及不再是過去。雖然這些新 Ip 也取得了很好的效果,但新 Ip 也有很高的風險。在最近接受外國媒體 GQ 采訪時,PlayStationCERan 指出,盡管索尼計劃繼續其目前的第一黨游戲戰略,但新 Ip 的推出總是非常危險的。
我們正在開發好的游戲,當然,我們計劃繼續做好比賽。那些大書需要的是好的銷售。在最近幾年里,開發它們需要 1 億多美元,要做到這一點,就要把新的 Ip 推向市場(這是我們在 PS4 一代中做過的四次冒險的事情),你必須賣出很多。
Ryan 還評論了 "給 Horse Soul" 開發人員 S 錄機,他說 "馬兒靈魂" 的銷售超過了公司的預期,而 Suckerprint 現在已經加入了 "我們世界級的工作室"。
馬之魂 "(The Soul OF The Horse) 確實超出了每個人的預期。" 傻瓜 "開始了 PS4 時代的" 臭名昭著:二子 ",然后他們在內部做了一些研究和開發工作,于是美國西海岸的一家工作室開始制作一部關于中世紀日本的游戲。
我們當時有點懷疑。過去,一些日本開發商曾玩過這樣的游戲,但他們堅持了下來,游戲把他們推到了我們世界級工作室的第一梯隊。作為我們工作室這一代人有機增長的典范,這可能是我們最好的例子。
馬之魂 " 賣出了 500 多萬套,最近在 2020 TGA 獎上獲得了 7 項提名。