《暗黑破壞神:不朽》:不朽創造性訪談:對產品質量的信心
應網易的邀請,我們在本周早些時候試用了海外測試版的"暗黑:不朽"。作為"黑暗毀滅:不朽"系列的第一款手機游戲,自2018年暴雪狂歡節首次推出以來,"黑暗毀滅:不朽"吸引了玩家的注意,而且它還開始在海外進行技術測試。
在庭審前,我們還采訪了該作品的首席設計師懷亞特成(WyattCheng)和首席制片人卡萊布·阿爾塞諾(CalebAsaseaux)以及其他媒體。以下是這次采訪的主要內容:
漫漫星空
記者:在設計"黑暗毀滅之神:不朽"時,你的目標用戶是"黑暗毀滅神"的粉絲還是市場上更常見的手機游戲玩家?原因是什么?
答:雖然這么說很粗俗,但我們確實會兼顧這兩方面的問題。這將是一個真實的"暗黑"系列游戲,我們將保留最初的黑暗系列--精彩、高強度的戰斗體驗、設備機制、黑暗哥特式世界觀設置,我們也致力于接觸那些移動玩家。因此,對于一些人來說,這可能是他們第一次愛上這款游戲,對另一些人來說,這可能是他們第一款愛上的移動游戲。我們想要照顧兩組玩家。
記者:"黑暗毀滅之神:不朽"自2018年狂歡節宣布以來,已經有兩年了,在這兩年里,游戲有了什么樣的增長和優化?
這款游戲確實已經開發了一段時間,這也是我們進行阿爾法測試的原因。我們對產品的質量更有信心,我相信每個人都能感受到這個阿爾法測試。
記者:在"暗黑破壞神:不朽"中,玩家能像以前一樣把設備扔到地上,讓其他玩家撿起來,這樣才能被分享和交換嗎?
這是不可能的。當你得到一件設備時,你有三種處理方法:一是自己戴著它,二是直接銷毀它,第三,你可以分解你不需要的設備作為增強/升級你最喜歡的設備的原材料。我們的核心設計理念是,所有的裝備,包括武器、盔甲和裝飾品,都必須通過我們自己的游戲獲得。
記者:官員們已經提到,玩家可以通過組建團隊來扮演老板,所以你能在游戲中更多地介紹一下社會系統嗎?例如,我能通過戰斗網和我的朋友們合作嗎?
答:首先,游戲中會有各種各樣的聊天渠道,你可以隨時在頻道里喊到團隊,其次,在游戲中支持社區和團隊的形成,這樣玩家就可以很容易地和他們的朋友組成團隊,同時他們也可以在網上遇到更多志同道合的玩家。這樣,我們的社會支持不僅可以把你的離線朋友帶到游戲中,還可以給你一個順利的在線社交體驗。