獨立游戲開發者:PS5為游戲創造最佳藝術效果的平臺
互動小說"再見火山大學"(GoodbyeVolcanoHigh)的開發者KO_op最近接受PlayStation官方雜志采訪時談到了PS5,他說PS5為創造游戲的最佳藝術效果提供了平臺。
獨立游戲開發者:PS5為游戲創造最佳藝術效果的平臺
再見,Volcano高中可能看起來不像一個圖形密集型游戲,但它的視覺效果和藝術確實給舊硬件帶來了壓力,開發者KO_op很高興PlayStation 5不是這樣的。
在接受PlayStation官方雜志采訪時,"再見火山大學"創意總監SaleemDabbous說,PS5的硬件條件讓開發者可以專注于"游戲的最佳藝術效果",而不必擔心內存限制。雖然再見火山大學(Volcano University)也將登陸PS4平臺,但創意總監SaleemDabbous暗示,"要讓游戲以我們想要的方式運行,需要做大量的工作。
再見火山大學的創意總監SaleemDabbous說:"我們已經做了很多照明和實時渲染(游戲中),如果我們做得好,玩家甚至不會注意到游戲效果的變化。"我們還想要能夠翻譯或縮放,或做一些與相機,這意味著我們的分辨率和地圖必須達到一個最大的大小,以看上去完美的4K分辨率。因此,在PS5上玩游戲的真正好處是,我們不太擔心內存和分辨率等技術限制,因此它讓我們真正專注于創造最佳的藝術效果。
再見火山大學的創意總監SaleemDabbous也稱贊了DualSense手柄。他說,新手柄的觸覺反饋被證明是非常有價值的,它的自適應觸發器對于游戲設計者來說是一個"令人興奮的工具"。