發揮本地原創密室體驗身臨其境的互動
如果ktv是中老年朋友的聚集地"事業青年",那么90后和90后的人更喜歡去"只有同學和青少年"的地方?也許密室逃走了。
近幾年來,一、二線城市的一、二線城市都非常流行現實生活中的私房越獄游戲,滿足了年輕一代展示個性和社交生活的需要。在添加角色扮演和場景交互之后,秘密室逃生游戲衍生出了許多創造性的載體,但也給密室設計師和其他相關行業帶來了火災。一些設計巧妙、包裝良好的秘密房間很難找到,而且往往需要預約。
望著月亮,渴望一個遠在大海上的月亮,月亮越來越明亮,我們望著它,相隔很遠,相隔很遠。"傳說一個人死后,靈魂會來到悅勝飯店,休息一下,放下他對世界的迷戀,走向來世。然后,在每個滿月的夜晚,月生酒店將出現在世界各地。只要人們走向滿月,他們就能找到傳說中的岳生酒店。今天是月城飯店9999滿月之夜,所有來酒店的客人似乎都與酒店和不死之人有著千絲萬縷的聯系。客人必須在黎明前離開悅勝飯店,否則他們將永遠住在這里。
最多容納24個玩家,最少也要4個玩家參與,月升酒店里的人物通常扮演著三個角色——入住客人(亡靈)、酒店員工和滿月之夜誤闖入其中的人類。這是一場有關救贖和治愈的故事,沒有勝利條件,只有5個不同的結局。而通往結局的路徑和線索又有千千萬萬個組合,腳本留白足夠多。"月升酒店的核心主創團隊多為90后,NPC(Non-PlayerCharacter的縮寫,是游戲中一種角色類型,意思是非玩家角色,指的是游戲中不受真人玩家操縱的游戲角色)平均年齡在21歲。"創始人許赟晨坦言,成立這樣的密室實屬"無知者無畏","當時比較喜歡玩這類游戲,然后漸漸有了一個故事的框架。想做一家靈魂酒店,故事既要完整,又能拆分開來,滿足小團隊的玩家的需求,所以光準備腳本就花了半年的時間"。
與恐怖懸疑密室不同,悅勝酒店更適合大眾,對新玩家非常友好。"一些高端玩家可能認為線索和謎題太簡單,但我們想展示的是一個現實生活的密室,有很強的社會屬性,讓玩家在經過三個多小時的頭腦風暴后,除了獲得震驚和恐懼之外,還能獲得一些情感體驗。"例如,學會放下,不要太執著,也不要太執著地接受其他人生啟示。徐玉臣將自己的感受和意義注入到自己的創作靈感中。
現場布置得很逼真。
BFC外灘金融中心的位置是徐和他的團隊仔細考慮的結果,運營結果表明,游戲是優越的。"悅勝酒店的整個游戲區約400平方米,秘密房間面積相對較小。但商場里肯定有很多地方。據報道,商場在招商引資的同時,也對悅勝酒店這種時尚、清新的文化娛樂性質,在最難上半年的防疫工作中給予了相關的租金減免等支持和幫助。
當然,精致的視覺和裝飾也會讓悅勝酒店的味道更好,比如所有酒店的裝飾花都是來自野獸派、餐廳、咖啡廳、圖書館、客房和酒店后花園等娛樂場景。創意團隊還特別要求人們做一扇重約400斤、工藝精湛、追求現實的黑色雕刻門。當"侍者"穿著西裝慢慢打開門時,我相信一定會有一種穿越時空的魔力,這樣,當月亮升起時,消費者似乎已經真正回到了靈魂的背后。
在雄偉的大門的另一邊是一堵花墻,它屬于童話故事。花墻后面是游戲場景,這不僅是空間的延伸,也是不同的含義:每一個不死族離開岳生酒店時,都能得到一朵美麗的花。看一看演奏者的角色相冊,里面也充滿了上海外灘的輝煌,有最后一代的紅色旗袍歌曲,還有身穿格子肩帶和貝雷帽的紳士們。此外,金色旗袍有一個男性大小,這也非常符合目前的男裝作為一個女人的"對比可愛。