CODM 即將上線,這款廣受歡迎的 3A 手機游戲會不會成為下一個流行的款式?
即使在手機游戲市場快速發(fā)展的環(huán)境下,我相信當 "使命召喚手機游戲" 的消息剛剛公布時,仍會引起許多玩家內(nèi)心的波動,如何保持 "使命召喚" 系列的核心內(nèi)涵不變,優(yōu)化作戰(zhàn)模式,降低進入門檻,讓更多玩家在零散的時間里享受 FPS 游戲的樂趣,是一個值得思考的問題。
然而,從 "使命召喚手機游戲" 的國際市場表現(xiàn)來看,可以說這一舉動是正確的。在世界各地,"使命召喚手機游戲" 保持著良好的排名,作為游戲產(chǎn)品,它在吸引和保留方面也有很好的表現(xiàn)力,截至今年 6 月,它已經(jīng)達到了 2.5 億次下載的里程碑。可以說,它已經(jīng)贏得了許多游戲玩家的青睞。
就營收而言,使命召喚手機游戲在全球 AppStore 和 GooglePlay 的營收也超過 3 億美元,這一數(shù)字每月仍在穩(wěn)步增長,商業(yè)上的成功與其他同類手機游戲相當。
權(quán)威調(diào)查顯示,雖然 "使命召喚" 手機游戲的主要市場仍集中在美國、日本和巴西,但據(jù)信數(shù)據(jù)很快就會發(fā)生重大變化。畢竟,上個月,"使命召喚手機游戲"(Call OF 使命召喚手機游戲)已經(jīng)獲得了相應版本的游戲,從最近的官方跡象也可以看出,"使命召喚手機游戲"(Call OF Response Mobile Games)"國衣就在眼前"。
到目前為止,官方平臺上的預約數(shù)量已經(jīng)超過 4400 W,已經(jīng)是 "使命召喚" 移動游戲在過去 8 個月(2.5 億)下載的 1 /5。如果你把其他平臺的玩家添加進來,你可以看到,"使命召喚" 手機游戲的全國服務玩家對這項工作抱有很高的期望。在正式推出國民服務和探索國內(nèi) 3A 之后,這一預期將轉(zhuǎn)化為巨大的紅利。
從最近幾年的游戲發(fā)布會或研討會不難看出,3A 是一種潛在的趨勢。與從頭開發(fā)的手機 3A 相比,原產(chǎn)品的優(yōu)化和移植更符合探索階段的市場化運作,而 "使命召喚手機游戲" 國際訴訟的性能表明,在這條道路上,它比其他競爭對手快了幾步。我們不妨想象,在原有高質(zhì)量游戲 Ip 的基礎上,憑借完善的國際服裝運作經(jīng)驗,我們能否突破現(xiàn)有國內(nèi)游戲市場的瓶頸,成為下一個流行的游戲風格?我相信答案很快就會公布。